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玩家变成NPC的网游小说

2022-11-17 02:08:33 编辑:join 浏览量:532

玩家变成NPC的网游小说

梦幻魔界王  作者:三流游戏设计员X  人物设定:  主角(姓名自定)  绰号:魔界王,勇者王,大笨蛋  性别:男  年龄:17-22  身高:173  爱好:逃课,睡懒觉,泡马子(自认为)  最重要的东西:自己都很迷糊  讨厌的东西:努力  战斗风格:无差别乱斗流(如果这也算一个流派)  擅长武器:都不擅长  特技:猛虎落地式(投降),魔犬破天啸(逃跑后骂人),不动明王咒(装蒜回避责任)  优柔寡断的少年,心中充满不切实际的梦想。在晋升为大人的前夜,为了一段单纯恋情,  闯入未知的梦幻世界,但等待他的是残酷的现实……终于他驻足静思,留意时钟的声音,因  为象征成熟的钟声已敲响,是出发寻找真爱的时刻了!  陶美娟(小爱)  别称:娟,神无学院第一天才美女,大众情人  性别:女  年龄:17-22岁  身高:170CM  三围:85/54/83  爱好:读书,打扮,捉弄人,听古典音乐  最重要的东西:幻想世界中的主角  讨厌的东西:家规  人人羡慕的人生却非所求,谁能理解我孤寂的少女情怀!  小爱(娟)  别称:小狐狸,捉黠鬼,鼻涕虫,任性的小爱  性别:女  种族:半兽人(狐狸精)  年龄:约为人类的16岁  身高:157CM  爱好:耍小性子,捉弄人,装天真,捣乱,  喜欢的东西:率性爽快的人或事  讨厌的东西:虚伪  擅长武器:皮鞭  我能笑得如此单纯,都是因为有你在身边。靠得如此近,你能听到我的心跳吗?在古旧  相簿中隐藏着的天真笑容,瞬间变成了遥远的回忆!重拾往昔的少女情怀,Hold Me Again  孟优香(玛琪)  性别:女  别称:粗筒子、假小子  年龄:17-22  身高:160 CM  三围:79/58/83  爱好:运动、逛街、流行时尚、聊天  最重要的东西:幼年时主角为她画的肖像  讨厌的东西:蟑螂  不经意,爱的幼芽便在心中滋生.年少的誓言,是否还记在心间。  玛琪(优香)  别称:水晶公主  年龄:15岁  身高:154cm  爱好:“装淑女”、小动物、聊天  最重要的东西:祖国(看来是这样的)  讨厌的东西:魔族  擅长武器:魔杖  高贵的公主心中却有一个不可告人的秘密,表面温柔端庄的她经常下意识的做出“没教  养”举动,为了爱穿上水晶鞋的灰姑娘,会得到梦想中的幸福吗?  杰克  绰号:真勇者王,自大狂  年龄:23岁  身高:189cm  爱好:泡马子、剑术、吹牛  最重要的东西:自己  讨厌的东西:丑陋  擅长武器:剑  一个自我意识过剩的家伙,但不知为何能将自己真勇者王的身份隐藏这么久?主角的好  友兼死敌,经常与主角争吵。作为王都第一大帅哥,其实和主角是同等级的傻瓜。与主角共  同订下的《究级豪华王都恋曲大作战计划》(泡马子计划)简直就蠢到了极点。  莫特  绰号:夺命死神,木头  年龄:2830岁(相当于人类28岁左右)  种族:魔神  身高:201cm  爱好:沉默  最重要的东西:朋友  讨厌的东西:无耻之徒  擅长武器:死神镰刀  像大哥般值得信赖的强者。冷峻的外表下藏着一颗火热的心,在幻想世界是主角的知心  朋友。挥舞着死神镰刀的他拥有毁灭一切的力量。  鲁力  绰号:饭不饱,蛮牛  年龄:217岁(相当于人类20岁左右)  种族:半兽人(牛头怪)  身高:237 cm  爱好:吃霸王饭,砍人  最重要的东西:所用的巨斧  讨厌的东西:啰嗦  擅长武器:巨斧  原本是个强盗,以杀人为生。是个四肢发达,头脑简单、直来直去的硬汉。饭量极大的  它,遇上主角后便迷上了紧张刺激的吃霸王饭,从此无论是魔界,还是人类的饭馆中都活跃  着它和主角的身影……  吉吉  绰号:小顽皮,胆小鬼  年龄:11岁  种族:半兽人(人面鸟)  身高:30cm  爱好:搞恶作剧、自作聪明  最重要的东西:哥哥留下的项链  讨厌的事:被忽视  擅长武器:利爪  与小爱臭味相投的家伙,但经常被小爱捉弄,是个天真可爱的小弟弟。随着主角的成长,  逐渐将主角当作死去的哥哥般爱戴。经常与鲁力拌嘴,却总以被鲁力追杀而告终。  真念禅师  身份:国师  年龄:126岁  身高:168cm  爱好:念经、说教  最重要的东西:真理  讨厌的东西:无  擅长武器:念经  这是一位真正的高僧、平凡的外貌下有一颗包容一切的心和广博的知识,但因为说话太  喜欢说透彻,导致其过于啰嗦。年纪一大把,竟然拥有打不烂,锤不扁的“不死之身”和世  界上最厚的脸皮。任你怎么打,怎么骂,他都能平和的将话说完。是主角最尊敬,也最害怕  的长辈。  巴修恩  身份:王国骑士团团长  年龄:52岁  身高:192cm  爱好:光荣牺牲  最重要的东西:骑士精神  讨厌的东西:无聊  擅长武器:圣骑士枪  很有精神的大叔,像牛一样犟的脾气。一直想为国捐躯,但总无法如愿,并顽强的活到  现在。喜欢回忆过去,有时会变得很慈祥,主角总感到他很象自己的……  这只是游戏中人物的极小一部分,要营造一个真实的世界,这样的人物至少需要50个以  上。而且,在真实世界中的人物数量也不能少于这个数。当然这样庞大的工程应该是在游戏  的中期设计中完成的,现在也只能提出人物设计的大概方法。  一.关于故事的一些说明:  (一)游戏艺术性的分析  故事的总体风格为轻松幽默+纯爱浪漫,无论是画面还是音乐都应以明快活泼为主,但  因剧情需要还需穿插大量严肃和浪漫的镜头。(具体要求将在音乐和美术规范部分讨论)我  个人认为,人生的悲莫过于痛失真爱,而喜则莫过于失而复得。笑中有泪,悲中含情,诙谐  中蕴藏刚勇,激情中充满了无奈,总之这款游戏将利用丰富的表现手法把人的每一种情感发  挥到极至。  五年前,一部《仙剑奇侠传》感动了一代中国玩家(包括港台),其实她无非就是传出  了“真情”二字。可以这么说,我认识的曾玩过游戏的人(哪怕他并不喜欢玩RPG),几乎  都被仙剑感动过,更可怕的是,许多从不玩游戏的女性也对仙剑津津乐道。照此看来《仙剑》  在中国的市场绝不止10,000,00份,只可惜生不逢时,五年前的游戏市场以及百元以上的  定价都极大的限制了她的销量。这五年间也有不少游戏公司作了仿仙剑的RPG,但都没成功。  究其根本原因是他们都没理解到《仙剑》的精髓。其实《仙剑》的成功并不在于选择了武侠  题材,也不是让赵灵儿死去。(现在中文RPG几乎全是武侠题材,SLG全是类《三国》题材,  难道浩瀚如海的东方文化就只有这些吗?)那么《仙剑》成功之处在哪里呢?准确的说只有  3点:  1.情(主要是爱情)  2.人物性格(其中最成功的是林月如)  3. 成功的运用了电影的煽情手法(游戏中比比皆是,例如“化蝶”,“比武招亲”)

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