梦幻魔界王 作者:三流游戏设计员X 人物设定: 主角(姓名自定) 绰号:魔界王,勇者王,大笨蛋 性别:男 年龄:17-22 身高:173 爱好:逃课,睡懒觉,泡马子(自认为) 最重要的东西:自己都很迷糊 讨厌的东西:努力 战斗风格:无差别乱斗流(如果这也算一个流派) 擅长武器:都不擅长 特技:猛虎落地式(投降),魔犬破天啸(逃跑后骂人),不动明王咒(装蒜回避责任) 优柔寡断的少年,心中充满不切实际的梦想。在晋升为大人的前夜,为了一段单纯恋情, 闯入未知的梦幻世界,但等待他的是残酷的现实……终于他驻足静思,留意时钟的声音,因 为象征成熟的钟声已敲响,是出发寻找真爱的时刻了! 陶美娟(小爱) 别称:娟,神无学院第一天才美女,大众情人 性别:女 年龄:17-22岁 身高:170CM 三围:85/54/83 爱好:读书,打扮,捉弄人,听古典音乐 最重要的东西:幻想世界中的主角 讨厌的东西:家规 人人羡慕的人生却非所求,谁能理解我孤寂的少女情怀! 小爱(娟) 别称:小狐狸,捉黠鬼,鼻涕虫,任性的小爱 性别:女 种族:半兽人(狐狸精) 年龄:约为人类的16岁 身高:157CM 爱好:耍小性子,捉弄人,装天真,捣乱, 喜欢的东西:率性爽快的人或事 讨厌的东西:虚伪 擅长武器:皮鞭 我能笑得如此单纯,都是因为有你在身边。靠得如此近,你能听到我的心跳吗?在古旧 相簿中隐藏着的天真笑容,瞬间变成了遥远的回忆!重拾往昔的少女情怀,Hold Me Again 孟优香(玛琪) 性别:女 别称:粗筒子、假小子 年龄:17-22 身高:160 CM 三围:79/58/83 爱好:运动、逛街、流行时尚、聊天 最重要的东西:幼年时主角为她画的肖像 讨厌的东西:蟑螂 不经意,爱的幼芽便在心中滋生.年少的誓言,是否还记在心间。 玛琪(优香) 别称:水晶公主 年龄:15岁 身高:154cm 爱好:“装淑女”、小动物、聊天 最重要的东西:祖国(看来是这样的) 讨厌的东西:魔族 擅长武器:魔杖 高贵的公主心中却有一个不可告人的秘密,表面温柔端庄的她经常下意识的做出“没教 养”举动,为了爱穿上水晶鞋的灰姑娘,会得到梦想中的幸福吗? 杰克 绰号:真勇者王,自大狂 年龄:23岁 身高:189cm 爱好:泡马子、剑术、吹牛 最重要的东西:自己 讨厌的东西:丑陋 擅长武器:剑 一个自我意识过剩的家伙,但不知为何能将自己真勇者王的身份隐藏这么久?主角的好 友兼死敌,经常与主角争吵。作为王都第一大帅哥,其实和主角是同等级的傻瓜。与主角共 同订下的《究级豪华王都恋曲大作战计划》(泡马子计划)简直就蠢到了极点。 莫特 绰号:夺命死神,木头 年龄:2830岁(相当于人类28岁左右) 种族:魔神 身高:201cm 爱好:沉默 最重要的东西:朋友 讨厌的东西:无耻之徒 擅长武器:死神镰刀 像大哥般值得信赖的强者。冷峻的外表下藏着一颗火热的心,在幻想世界是主角的知心 朋友。挥舞着死神镰刀的他拥有毁灭一切的力量。 鲁力 绰号:饭不饱,蛮牛 年龄:217岁(相当于人类20岁左右) 种族:半兽人(牛头怪) 身高:237 cm 爱好:吃霸王饭,砍人 最重要的东西:所用的巨斧 讨厌的东西:啰嗦 擅长武器:巨斧 原本是个强盗,以杀人为生。是个四肢发达,头脑简单、直来直去的硬汉。饭量极大的 它,遇上主角后便迷上了紧张刺激的吃霸王饭,从此无论是魔界,还是人类的饭馆中都活跃 着它和主角的身影…… 吉吉 绰号:小顽皮,胆小鬼 年龄:11岁 种族:半兽人(人面鸟) 身高:30cm 爱好:搞恶作剧、自作聪明 最重要的东西:哥哥留下的项链 讨厌的事:被忽视 擅长武器:利爪 与小爱臭味相投的家伙,但经常被小爱捉弄,是个天真可爱的小弟弟。随着主角的成长, 逐渐将主角当作死去的哥哥般爱戴。经常与鲁力拌嘴,却总以被鲁力追杀而告终。 真念禅师 身份:国师 年龄:126岁 身高:168cm 爱好:念经、说教 最重要的东西:真理 讨厌的东西:无 擅长武器:念经 这是一位真正的高僧、平凡的外貌下有一颗包容一切的心和广博的知识,但因为说话太 喜欢说透彻,导致其过于啰嗦。年纪一大把,竟然拥有打不烂,锤不扁的“不死之身”和世 界上最厚的脸皮。任你怎么打,怎么骂,他都能平和的将话说完。是主角最尊敬,也最害怕 的长辈。 巴修恩 身份:王国骑士团团长 年龄:52岁 身高:192cm 爱好:光荣牺牲 最重要的东西:骑士精神 讨厌的东西:无聊 擅长武器:圣骑士枪 很有精神的大叔,像牛一样犟的脾气。一直想为国捐躯,但总无法如愿,并顽强的活到 现在。喜欢回忆过去,有时会变得很慈祥,主角总感到他很象自己的…… 这只是游戏中人物的极小一部分,要营造一个真实的世界,这样的人物至少需要50个以 上。而且,在真实世界中的人物数量也不能少于这个数。当然这样庞大的工程应该是在游戏 的中期设计中完成的,现在也只能提出人物设计的大概方法。 一.关于故事的一些说明: (一)游戏艺术性的分析 故事的总体风格为轻松幽默+纯爱浪漫,无论是画面还是音乐都应以明快活泼为主,但 因剧情需要还需穿插大量严肃和浪漫的镜头。(具体要求将在音乐和美术规范部分讨论)我 个人认为,人生的悲莫过于痛失真爱,而喜则莫过于失而复得。笑中有泪,悲中含情,诙谐 中蕴藏刚勇,激情中充满了无奈,总之这款游戏将利用丰富的表现手法把人的每一种情感发 挥到极至。 五年前,一部《仙剑奇侠传》感动了一代中国玩家(包括港台),其实她无非就是传出 了“真情”二字。可以这么说,我认识的曾玩过游戏的人(哪怕他并不喜欢玩RPG),几乎 都被仙剑感动过,更可怕的是,许多从不玩游戏的女性也对仙剑津津乐道。照此看来《仙剑》 在中国的市场绝不止10,000,00份,只可惜生不逢时,五年前的游戏市场以及百元以上的 定价都极大的限制了她的销量。这五年间也有不少游戏公司作了仿仙剑的RPG,但都没成功。 究其根本原因是他们都没理解到《仙剑》的精髓。其实《仙剑》的成功并不在于选择了武侠 题材,也不是让赵灵儿死去。(现在中文RPG几乎全是武侠题材,SLG全是类《三国》题材, 难道浩瀚如海的东方文化就只有这些吗?)那么《仙剑》成功之处在哪里呢?准确的说只有 3点: 1.情(主要是爱情) 2.人物性格(其中最成功的是林月如) 3. 成功的运用了电影的煽情手法(游戏中比比皆是,例如“化蝶”,“比武招亲”)
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